Le guide de l'aventurier

Le MultiMonde est un monde de texte où l'on vit autant qu'on se bat. On y pêche, on y prie, on y fonde des royaumes, on y prend la mer… et certains soirs, on y croise des choses qui ne devraient pas exister.

Le MultiMUD est un MUD : un jeu de rôle en ligne, à plusieurs, entièrement en texte. Vous lisez ce que voit votre personnage et vous tapez ce qu'il fait. Le monde continue de vivre quand vous n'êtes pas là : les saisons passent, les plantes poussent, les royaumes se font la guerre et les navires dérivent.

Ce guide vous donne les clés pour débuter et fait le tour de tout ce qu'on peut y faire. Il ne raconte pas tout : certains secrets se méritent, et les autres aventuriers seront ravis de vous en souffler quelques-uns.

Vos premières minutes

  1. Créez votre personnage. Choisissez un nom, un mot de passe (6 caractères au moins), une race, un signe astral, un sexe et votre apparence.
  2. Lisez votre manuel. Vous débutez au château d'entraînement. Le texte défile page par page : tapez C pour continuer.
  3. Regardez autour de vous. look décrit la salle, ses sorties et ceux qui s'y trouvent. Pour bouger, tapez le nom d'une sortie : nord, ou même n.
  4. Suivez les cours. Au nord du château, trois professeurs vous apprennent à combattre, à lancer des sorts et à vivre dans le MultiMonde.
  5. Gagnez vos premiers niveaux. Attaquez les souris du château avec kill souris, jusqu'au niveau 3. Ensuite, la grande ville de Mult vous attend.

Perdu ? Tapez help, ou demandez à tout le monde avec shout Bonjour, je débute ! La suite est dans Premiers pas.

Le contenu de ce guide

Le MultiMonde en chiffres

stats
Zones                 87    des égouts de Mult aux glaces du nord
Salles             6 783
Créatures          1 150    sortes différentes
Objets             4 619
Sorts                113    en sept écoles
Talents               50
Races jouables        12    et quelques autres…
Royaumes               6
Types de navires       8

Le monde d'après le Cataclysme

Jadis, la magie déployée par les aventuriers devint si grande que le MultiMonde s'effondra sous son propre poids. Tout disparut : les peuples, les héros, et même les dieux Lunis, Anki et Forlas. Seules trois étincelles de conscience survécurent, accrochées à une particule de magie.

Ces trois demiurges recréèrent l'océan, les continents et les montagnes de mémoire, presque à l'identique. Il ne manquait que les âmes des aventuriers. Ils ouvrirent une brèche entre les mondes, à partir des vieilles reliques des héros… et c'est par elle que vous arrivez aujourd'hui.