Combat

Le combat est automatique : une fois lancé, chacun frappe à son tour jusqu'à la mort ou la fuite. Votre rôle est de bien le préparer, de choisir le bon moment pour vos coups spéciaux… et de savoir partir à temps.

Les bases

consider rat
Ca devrait etre plutot facile.
kill rat
consider Nom
estime vos chances. Ce n'est qu'une estimation, souvent pessimiste face aux créatures.
kill Nom
lance l'attaque. Le combat se déroule en tours de quelques secondes, attaques et parades.
nom d'une sortie
pendant le combat, c'est une tentative de fuite. Sa réussite dépend du talent fuite, et elle coûte de l'expérience.
rescue Nom
vous prenez la place d'un compagnon en difficulté : c'est vous qu'on frappe désormais.
berserk
une rage qui frappe tout le monde dans la salle à la fois. Épuisant.

On ne se bat qu'à la même hauteur : ceux qui volent échappent aux brutes clouées au sol.

Choisir son style

fight style règle votre façon de vous battre, même hors combat :

-2  defense totale   defense +60 %   fatigue x3
-1  defense          defense +30 %   fatigue x2
 0  normal
 1  attaque          attaque +30 %   fatigue x2
 2  attaque totale   attaque +60 %   fatigue x3

Armes et talents

Vos chances de toucher dépendent du talent de l'arme que vous tenez. Ils s'apprennent chez le maître d'armes de Mult.

Les talents de combat s'utilisent avec fight talent (et une victime pour ceux qui ouvrent un combat). Chacun impose un temps de récupération et coûte du mouvement. skills * les marque d'un !.

Membres. Les combats abîment le corps : un bras cassé, une main engourdie, un membre coupé… L'hôpital de Mult soigne les estropiés, et certains sorts réparent os et membres.

Se battre à plusieurs

  1. Vos compagnons vous suivent : follow VotreNom.
  2. Vous les acceptez dans votre groupe : group Nom. Il faut moins de 15 niveaux d'écart avec la moyenne du groupe.
  3. Vous vous parlez avec gsay ; group seul affiche l'état de chacun.

Le groupe partage l'expérience des victoires et profite des sorts de groupe (soins, retour à Mult…). transxp Nom nombre offre une partie de votre expérience à quelqu'un dans la salle.

Dégâts, poisons et affections

Les coups ne sont pas tous physiques : feu, glace, lumière, argent, malédictions… Certaines races ou certains signes y sont plus sensibles. Le poison empêche de guérir et ronge la vie. affections liste les effets magiques qui vous touchent et leur durée restante.

Après chaque victoire, le corps de l'ennemi reste au sol : fouillez-le avec examine corps puis get * from corps.

Les arènes

Dans les arènes, des groupes d'aventuriers se rassemblent dans une salle de contrôle, se préparent, puis un compte à rebours lance l'affrontement. Gloire garantie, au moins pour les vainqueurs.

Et quand la neige tombe, les batailles changent de nature : snow boule forme une boule de neige dans votre main vide, et kill Nom la lance.