Talents et métiers

Tout ne se règle pas l'épée à la main. Cinquante talents permettent de crocheter, pister, pêcher, miner, apprivoiser, parler les langues des autres peuples… et de vivre d'un métier.

Comment progresser

À chaque niveau vous gagnez des points d'entraînement. Un maître échange ces points contre des pourcents de talent :

say entraine
(le maitre liste les talents qu'il enseigne et leur cout)
say entraine bouclier
say entraine 12 bouclier

Chaque talent a son maître, quelque part dans le monde. Le maître d'armes de Mult enseigne les talents de combat ; pour les autres, il faudra chercher. skills montre vos talents, skills nom le détail d'un talent et ceux qu'il ouvre. Un autre joueur peut aussi vous enseigner un talent qu'il connaît avec teach, gratuitement.

Tous les talents

Touchez un talent pour lire sa description (texte du jeu).

Combat

L'ombre

La nature et les métiers

L'esprit et les langues

Les guildes d'artisans

Une guilde réunit ceux qui partagent un artisanat. Une fois membre (guild), vous fabriquez des objets à partir de matières premières, gagnez des rangs et, un jour, réalisez des chefs-d'œuvre uniques. C'est l'un des rares moyens de gagner de l'expérience sans combattre.

Les matières premières viennent du monde : viande de dépeçage (cut corps), minerais, plantes, poissons… L'alchimie, elle, n'est pas une guilde : voir Magie.

Botanique

Trente-quatre espèces de plantes suivent le cycle des saisons : croissance, floraison, fruits, graines, mort. Dans un champ libre, plant graine sème (l'idéal est le début de l'année) et harvest plante récolte fruits et graines quand c'est la saison. Plus votre talent de botanique est élevé (et celui de celui qui a planté), meilleure est la récolte. Les graines s'achètent dans certains magasins.

Mine et prospection

Équipé d'un outil adapté, mine creuse les sols et parois naturels à la recherche de gemmes et de minerais. Le résultat dépend de votre talent d'extraction, de la richesse du filon et de la chance. Les nains repèrent les filons d'instinct. prospect estime la valeur d'un terrain pour les royaumes.

Pêche

Une canne à pêche en main, au bord d'une rivière ou sur le pont d'un navire, fish lance ou relève la ligne. En mer, il faut trouver les grands bancs de poissons. Pêchez trop au même endroit et le banc s'épuise : il se reconstitue avec le temps. Les vieux pêcheurs parlent de poissons magiques aux effets étonnants pour qui les mange…

Les talents de l'ombre

steal Nom (objet)
regarder dans le sac de quelqu'un, ou lui subtiliser un objet. Repéré, il appelle à l'aide.
pick sortie
crocheter une serrure sans la clé. Certaines résistent à tout.
trap / untrap
piéger une porte fermée avec un explosif, ou le désamorcer. examine exit porte cherche un piège.
hide / stealth
se cacher sur place, ou avancer furtivement. Forêts, montagnes et marais aident ; seul le sens (SEN) vous trahit.
track Nom
suivre la piste de quelqu'un.
bury / dig
enterrer des objets dans un sol meuble, ou déterrer ce que d'autres ont caché.

Bêtes et montures

tame animal améliore pas à pas votre relation avec un animal (une tentative par minute ; après un échec, laissez passer cinq minutes). À 100 %, il devient votre familier et obéit à order animal commande. Certaines bêtes servent de monture : ride pour monter et descendre. Un seul familier à la fois, et il vous attend même après un redémarrage du monde. untame le libère.

order marche aussi avec d'autres créatures qui vous obéissent : vos zombies, ou les membres de votre royaume de rang inférieur.

Voler, nager, parler

fly
s'envoler en extérieur. Les aireals le font à volonté, les autres avec le sort de légèreté.
nage
se déplacer sous l'eau. Les quandils respirent sous l'eau, les autres doivent remonter.
speak langue
parler une langue. Tout le monde comprend la langue commune ; les autres se comprennent selon votre talent.
medium
entendre les fantômes.