Talents et métiers
Tout ne se règle pas l'épée à la main. Cinquante talents permettent de crocheter, pister, pêcher, miner, apprivoiser, parler les langues des autres peuples… et de vivre d'un métier.
Comment progresser
À chaque niveau vous gagnez des points d'entraînement. Un maître échange ces points contre des pourcents de talent :
say entraine (le maitre liste les talents qu'il enseigne et leur cout) say entraine bouclier say entraine 12 bouclier
Chaque talent a son maître, quelque part dans le monde. Le maître d'armes de Mult
enseigne les talents de combat ; pour les autres, il faudra chercher.
skills montre vos talents, skills nom le détail d'un talent et
ceux qu'il ouvre. Un autre joueur peut aussi vous enseigner un talent qu'il connaît
avec teach, gratuitement.
Tous les talents
Touchez un talent pour lire sa description (texte du jeu).
Combat
- combat_sans_arme
- combat_epee
- combat_lance
- combat_hache
- combat_masse
- combat_jet
- bouclier
- maintien
- attaque_multiple
- fuite
- sauvetage
- berserk
- backstab
- desarmement
- ecrasement
- broyage
- empalement
- egorgement
- coup_astral
- demembrement
- decapitation
L'ombre
- vol
- sensibilite_au_vol
- crochetage
- evaluation_de_serrure
- art_du_piege
- furtivite
- pistage
- vue_lointaine
La nature et les métiers
- botanique
- extraction
- prospection
- peche
- depecage
- distilation
- enfouissement
- fouille
- apprivoisement
- nage
- reparation_navire
- marchandage
L'esprit et les langues
- medium
- sharingan
- aireal
- elfique
- nain
- orc
- quandil
- sylvain
- langue_divine
Les guildes d'artisans
Une guilde réunit ceux qui partagent un artisanat. Une fois membre
(guild), vous fabriquez des objets à partir de matières premières, gagnez
des rangs et, un jour, réalisez des chefs-d'œuvre uniques. C'est l'un des rares moyens
de gagner de l'expérience sans combattre.
- la Guilde des Boulangers de Mult
- la Guilde des Maîtres d'Armes
- la Guilde des Orfèvres
- la Guilde des Tailleurs
- les facteurs d'instruments
- les Frères Distilleurs de Tortuga
- le Conseil des Marins Trépassés
Les matières premières viennent du monde : viande de dépeçage (cut corps),
minerais, plantes, poissons… L'alchimie, elle, n'est pas une guilde : voir
Magie.
Botanique
Trente-quatre espèces de plantes suivent le cycle des saisons : croissance,
floraison, fruits, graines, mort. Dans un champ libre, plant graine sème
(l'idéal est le début de l'année) et harvest plante récolte fruits et
graines quand c'est la saison. Plus votre talent de botanique est élevé (et celui de
celui qui a planté), meilleure est la récolte. Les graines s'achètent dans certains
magasins.
Mine et prospection
Équipé d'un outil adapté, mine creuse les sols et parois naturels à la
recherche de gemmes et de minerais. Le résultat dépend de votre talent d'extraction, de
la richesse du filon et de la chance. Les nains repèrent les filons d'instinct.
prospect estime la valeur d'un terrain pour les royaumes.
Pêche
Une canne à pêche en main, au bord d'une rivière ou sur le pont d'un navire,
fish lance ou relève la ligne. En mer, il faut trouver les grands bancs de
poissons. Pêchez trop au même endroit et le banc s'épuise : il se reconstitue avec le
temps. Les vieux pêcheurs parlent de poissons magiques aux effets étonnants pour qui
les mange…
Les talents de l'ombre
- steal Nom (objet)
- regarder dans le sac de quelqu'un, ou lui subtiliser un objet. Repéré, il appelle à l'aide.
- pick sortie
- crocheter une serrure sans la clé. Certaines résistent à tout.
- trap / untrap
- piéger une porte fermée avec un explosif, ou le désamorcer.
examine exit portecherche un piège. - hide / stealth
- se cacher sur place, ou avancer furtivement. Forêts, montagnes et marais aident ; seul le sens (SEN) vous trahit.
- track Nom
- suivre la piste de quelqu'un.
- bury / dig
- enterrer des objets dans un sol meuble, ou déterrer ce que d'autres ont caché.
Bêtes et montures
tame animal améliore pas à pas votre relation avec un animal (une
tentative par minute ; après un échec, laissez passer cinq minutes). À 100 %, il devient votre familier et obéit à
order animal commande. Certaines bêtes servent de monture : ride
pour monter et descendre. Un seul familier à la fois, et il vous attend même après un
redémarrage du monde. untame le libère.
order marche aussi avec d'autres créatures qui vous obéissent : vos zombies,
ou les membres de votre royaume de rang inférieur.
Voler, nager, parler
- fly
- s'envoler en extérieur. Les aireals le font à volonté, les autres avec le sort de légèreté.
- nage
- se déplacer sous l'eau. Les quandils respirent sous l'eau, les autres doivent remonter.
- speak langue
- parler une langue. Tout le monde comprend la langue commune ; les autres se comprennent selon votre talent.
- medium
- entendre les fantômes.