Votre personnage
Une race, un signe sous lequel vous êtes né, six caractéristiques et une vie qui passe : votre personnage vieillit, se marie, a des enfants… et peut même renaître.
Les races
Douze races s'offrent à vous à la création. Chacune favorise certaines
caractéristiques (elles y gagnent plus souvent un point à chaque niveau), vit plus ou
moins longtemps et possède ses aptitudes. Dans le jeu, help nain (ou
une autre race) en dit plus.
Humain
La race la plus répandue, sans prédisposition. Les mieux accueillis dans les royaumes.
Elfe
Beaux, habiles et talentueux. Voient la nuit et sentent mieux les créatures invisibles.
Elfe noir
Cousins nocturnes des elfes. La nuit, leur magie revient plus vite et la nécromancie leur coûte moitié moins.
Nain
Forts et endurants. Portent plus lourd, frappent fort à la hache et repèrent les filons de gemmes.
Hobbit
Petits, agiles et aimés de tous. Ils récupèrent leur vie deux fois mieux que les autres.
Géant
Barbares de plus de deux mètres et demi. Leurs coups font plus de dégâts avec le niveau.
Orc
Répugnants mais robustes. Une armure naturelle, et 30 % de vie en plus la nuit.
Quandil
Amphibiens nés au fond des océans. Ils respirent sous l'eau et ne se noient jamais.
Aireal
Deux paires d'ailes blanches : ils volent à volonté en extérieur, hors de portée des brutes.
Gnome
Les plus sages du MultiMonde, en communion avec la nature : ses sorts leur coûtent moitié moins.
Sylvain
Mi-hommes mi-arbres. Apprivoisement inné et une écorce qui s'épaissit avec l'âge.
Félandrin
Chasseurs félins : pistent deux fois plus loin, voient la nuit, et leurs talents doublent parfois de puissance.
Et les autres ? On murmure qu'il existe des peuples qu'aucune naissance ne permet de choisir : des âmes très anciennes revenues d'avant le Cataclysme, et des formes que l'on n'atteint qu'en se transformant…
Les six caractéristiques
- FOR (force)
- les dégâts au corps à corps, le poids porté, et vos points de vie à chaque niveau.
- DEX (dextérité)
- l'adresse aux armes et à de nombreux talents.
- CON (constitution)
- l'endurance, et vos points de mouvement à chaque niveau.
- SAG (sagesse)
- la magie : vos points de magie et la réussite des sorts.
- CHA (chance)
- un peu de tout, du combat au butin.
- SEN (sens)
- remarquer ce qui se cache : voleurs, créatures furtives, chuchotements.
score affiche tout votre personnage, bls vos
caractéristiques sur une ligne. Une valeur comme 8/9 veut dire que vous
pourriez avoir 9, mais que votre moral vous fait descendre à 8.
Niveaux et progression
En tuant, en fabriquant, en explorant, vous gagnez de l'expérience (xp
indique ce qu'il reste avant le prochain niveau). Chaque niveau apporte :
- de la vie, de la magie et du mouvement, selon vos FOR, SAG et CON ;
- un point dans une caractéristique, de préférence celles de votre race ;
- des points d'entraînement, pour progresser dans les talents ;
- des points magiques, pour apprendre des sorts.
Les talents s'apprennent auprès de maîtres répartis dans le monde : dites-leur
say entraine pour voir ce qu'ils enseignent. Le niveau maximum est 100.
Le moral
Votre humeur compte. Un bon moral relève votre sagesse, votre chance et vos sens, améliore beaucoup de talents et la réussite des sorts. Il revient doucement vers zéro.
- Pour le monter
- bien manger, procréer, boire une potion de confiance, vaincre plus fort que soi, réussir un objet d'artisan.
- Ce qui le fait baisser
- une nourriture infâme, mourir, fuir un combat, rater un objet d'artisan.
blr affiche votre moral moyen.
Les signes astraux
À la création, vous naissez sous l'un de dix signes. Chacun offre un don permanent
et un défaut. Quand les planètes de votre signe se rejoignent dans le ciel
(regardez-le avec time en extérieur), un pouvoir bien plus grand
s'éveille pour un temps. sign liste les signes dans le jeu.
l'Arbre Ancestral
Une écorce invisible : de l'armure à chaque niveau, doublée en forêt.
le Corbeau
Chaque objet dérobé vous rapporte de l'expérience.
l'Écu de Mithril
Les dégâts maudits glissent sur vous.
le Loup des Brumes
Plus de sens à chaque niveau, et un regain de magie à chaque victime.
le Messager
Une endurance hors du commun : vos efforts coûtent moins de mouvement.
le Molosse
Des dégâts de combat en plus à chaque niveau.
la Pierre d'Orpal
Un gain de sagesse à chaque niveau.
la Prêtresse
Vos sorts de protection progressent seuls avec le niveau.
le Sang du Serpent
Toutes vos caractéristiques grandissent dans la nuit et l'obscurité.
la Vague d'Argent
Taillé pour la mer : moins de mal de mer, un regard qui porte plus loin.
Une vie qui passe
Le temps s'écoule dans le MultiMonde (time donne la date et la saison),
et votre personnage vieillit. L'âge change son apparence et, à la longue, ses forces.
- Apparence
- taille, corpulence, peau, cheveux, yeux et barbe se choisissent à la création ; les autres les voient avec
look. - Mariage
- célébré par un immortel. Les époux partagent leur compte en banque et 10 % de l'expérience gagnée par l'autre.
- Enfants
procreateentre époux, dans la même salle. Les grossesses sont rares et l'effort épuisant.- Rebirth
- arrivé à l'âge voulu,
rebirth enfantvous réincarne dans votre enfant, au niveau 1. Irréversible.
La renaissance (remort)
Au niveau 100, remort now vous fait redevenir niveau 1 : talents et sorts
remis à zéro, équipement rangé dans votre sac. C'est un sacrifice, mais
il ouvre des portes :
- des sorts et des talents nouveaux, souvent très puissants (le sharingan, le démembrement, la décapitation…) ;
- plus de vie, de magie, de mouvement et de points à chaque niveau ;
- des attaques en plus lors des attaques multiples, une par renaissance (jusqu'à 8 par tour).
Plus on renaît, plus le gain est grand.